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리그 오브 레전드의 새로운 마스터 백만출판되었다

백만 지원 챔피언부스트 어시스턴트 메이지입니다.

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겨우 12세인 Milio는 불의 공리에 놀라울 정도로 잘합니다. Milio의 재능은 모든 사람과 마찬가지로 동료들 사이에서도 잘 알려져 있습니다. 이슈탈이는 인간들 사이에서도 드문 수준이다. 평범한 Ixtalians는 원소 마법의 복잡하고 엄격하며 수학적 시스템인 Axiomata를 연구하는 데 평생을 바쳤지만 Milio는 본질적으로 그의 능력을 이해하고 선을 위해 사용하려고 합니다.

불을 힘의 원천으로 생각하면 보통 대상을 불태우는 공격 마법을 떠올린다. 그러나 Milio의 치유의 불꽃에서 방출되는 부드러운 빛은 Brand 및 Annie와 같은 챔피언이 던지는 공격적인 화염구와는 거리가 멀습니다.

Milio의 배낭 안에는 Milio의 배낭 안에 아늑하게 자리 잡은 거대한 불 친구가 있습니다. Milio는 배낭에 있는 불꽃 친구의 도움을 받아 아군을 불로 치료하고 버프하는 데 중점을 둔 다양한 능력을 가지고 있습니다.


팀원을 돕거나, 사살을 확보하거나, 곤란한 상황에서 벗어날 방법을 끊임없이 찾으려고 합니다.

기본 패시브 효과는 아군에게 추가 피해를 입힙니다.모닥불 지역에서 적을 상대로 불타는 친구들을 걷어차십시오. 동료의 HP 회복공격 범위 증가주다.

또한 2회 충전의 실드 스킬아군이나 자신을 보호하여 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.

Milios Ultimate는 군중 제어 효과를 제거하고 근처의 모든 아군을 치유하는 정화의 불꽃을 방출합니다.

Milios Ultimate는 너무 강력해서 재사용 대기 시간이 깁니다. 치유 능력이 궁극기에만 있다면 게임 중에 체력을 재생할 기회가 거의 없습니다.

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밀리오의 다음 스킬이나 기본 공격에 닿은 아군은 큰 추가 피해를 입히고 대상을 불태웁니다.

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패시브 – 불타는 힘

Flaming Power를 사용하면 아군을 고르게 버프할 수 있습니다. Lulu와 Nami의 능력이 사용 시 아군에게 고유한 긍정적인 효과를 부여하는 것처럼 Milio도 유익한 효과를 부여하는 능력이 필요했습니다. 불을 다루는 인챈터로서 불의 능력은 적절해 보였다. 우리는 밀리오가 공격력에 따라 대상에게 추가 피해를 입힐 수 있도록 허용함으로써 밀리오와 명사수와의 관계를 강화했습니다. 이는 밀리오가 독립적으로 피해를 입히는 능력을 약간 감소시키면서 아군에 대해 더 강하게 만들었습니다.

Q – 슈퍼 파이어 킥


공을 차서 적중한 적을 밀어냅니다. 공이 맞았을 때 목표물 뒤에서 튕깁니다. 튀는 공은 충돌하는 지역에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

우리는 Milio에게 어린이의 에너지와 재미있는 게임 플레이(그리고 이름까지)가 있는 능력을 부여하고 싶었습니다. Q – 슈퍼 파이어 킥은 아군을 구하는 군중 제어 능력과 재미있고 점프하며 적을 괴롭히는 능력을 모두 갖고자 하는 욕구에서 비롯됩니다.

Milio의 비행 불꽃 친구들은 그의 신체 일부와 같습니다. 넉백 능력은 방어 마법사에게 완벽했지만 개발 초기에 너무 강력할 수 있다는 우려가 있었습니다. 긴 말은 하지 않고, 당시 밀리오의 Q스킬은 “익스탈 데스볼”로 불렸다고 하겠습니다.

다행히 Milio의 적에게는 Milio가 Q 스킬을 얼마나 자주 사용하는지에 대해 많은 생각을 했습니다. 그리고 Q 능력을 공격적으로 만들어 상대방이 차선에 들어갈 수 있는 공간을 제공했습니다. Milio의 짧은 공격 범위와 미니언이 미니언을 맞힐 때 미니언을 더 멀리 밀어내는 능력은 이 배경에서 비롯됩니다.

이를 통해 Milio는 적에게 재미있는 원거리 억제 및 공격 옵션을 제공합니다.

W – 포근한 모닥불


아군을 버프할 수 있는 영역을 생성합니다. 해당 지역 내의 아군이 치유되고 공격 범위가 증가합니다. 스킬을 사용한 지점에서 가장 가까운 아군을 따라가는 영역입니다.

W- 아늑한 모닥불

아늑한 모닥불의 도입으로 Enchanter 챔피언은 공격 범위를 늘릴 수 있습니다. 이를 통해 아군은 예상치 못한, 때로는 우스꽝스러운 거리에서 적을 공격할 수 있어 Milio와 그의 친구들이 더 강하게 느끼게 됩니다. Lighters는 전략을 세우기 시작했습니다. “케이틀린의 총은 얼마나 강력할까? 코그모의 침은? 징크스의 로켓? 아펠리오스의 보름달 대포를 들고 달에 가시나요?!’ 등 생각했습니다.

E – 따뜻한 포옹


짧은 시간 동안 아군에게 이동 속도를 증가시키는 보호막을 부여합니다.

따뜻한 포옹

따뜻한 포옹은 최대 2회까지 충전이 가능하며 일시적으로 아군의 이동 속도도 높여주는 실드 스킬입니다. 스킬을 빠르게 사용하는 느낌이 좋았고, 기획팀에서는 대체적으로 가능하면 체력회복보다는 보호막을 선호합니다. 과도한 유지는 상대를 상대할 때 매우 귀찮고, 일시적인 체력 증가는 게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만들고 사용 타이밍이 더 중요한 요소가 됩니다.

R – 삶의 따뜻함


주변 아군을 치유하고 군중 제어 효과를 제거하는 치유의 불꽃을 방출합니다.

r- 삶의 따뜻함

밀리오의 궁극기를 만들 때 미카엘의 축복은 강력하지만 특정 용도로 인해 인챈터가 일반적으로 구매하는 아이템이 아니라는 사실을 깨달았습니다. 단순히 친구를 돕고 게임을 편안하게 즐기고 싶은 플레이어에게는 사용할 아이템이 복잡할 수 있습니다. 또한 적에게 잡힌 아군을 클릭해야 하므로 키보드를 누르는 것을 꺼리지 않는 플레이어가 유리합니다.

하지만 아군을 클릭할 필요가 없다면 어떨까요? 버튼을 누르기만 하면 친구가 즉시 무료입니다. 몽환적인 이야기였고 정말 재미있게 봤습니다.

아군을 해방시켜 적을 물리치는 능력은 뜨거운 호응을 얻었습니다. 밀리오 플레이어가 성공한 아무무의 4인 궁을 즉각 정리하고 아무무를 울게 만들었을 때 느끼는 만족감은 비교할 수 없습니다.

하지만 밀리오가 아무무의 궁극기를 매번 취소해도 괜찮을까요? 그것은 바람직하지 않은 것 같았습니다. 엄마가 아무리 슬퍼도 행복한 순간이 있어야 합니다. 기절이나 침묵과 같은 능력을 사용할 수 없는 상황에서 우리는 Milio가 규칙을 어기고 청소 능력을 사용할 수 없어야 한다고 결정했습니다. 또한 삶의 따뜻함에 긴 재사용 대기시간을 부여하여 전투 사이에 숨을 고르고 모든 사람이 기여할 수 있다고 느끼게 할 수 있습니다.

온 세상이 나를 지켜보고 있는 것 같다. 그럼 내 실력을 보여줘야지!

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챔피언 예고편

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